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近日,《战地2042》的高级制作人Ryan McArthur在接受采访时表示,游戏发布后,针对新专家(Specialist)系统的众多批评,主要源于玩家对新系统的理解不足。专家系统是游戏发布后玩家主要批评的焦点之一,这个新系统取代了以往作品中的经典职业系统。许多玩家认为,专家角色使游戏体验不再像《战地》系列作品,平衡性也更差,有些玩家甚至认为专家角色的唯一目的就是“卖皮肤”。 McArthur讨论了《战地2042》在第三赛季做出的重大改革,使专家角色更接近系列传统职业系统。但他同时指出,玩家的批评主要源于他们对新系统的理解不足。他说:“当我们回顾数据,开始引入职业系统时,我们发现很多问题都来自于玩家不明白专家系统应该如何运作。如果你不明白某件事应该如何运作,你自然会认为旧的方式更好。” 然而,他也认为满足玩家需求才是最重要的。他补充说:“玩家对此的反馈非常好。因此,我们必须找到一种方法来给予他们想要的东西,同时仍然保持我们最初想要的自由和灵活性。” McArthur还谈到了DICE在专家系统运作方式的沟通以及如何适应各个职业的问题上的失败。他说:“所有专家一开始都是为了适应我们之前游戏中的职业结构而设计的。我们只是没有进行这种沟通,或者以一种让玩家了解每个专家应该扮演什么角色的方式来展现它。” 他还表示:“我们低估了将这些东西与《战地》系列游戏的原始支柱——职业游戏玩法、小队玩法和团队合作——联系起来的持续需求。这是我们失败的最大原因之一。” McArthur还讨论了玩家在游戏发售后基于反馈时的一些情绪化的骚扰和辱骂。他表示,他们想要改进游戏的重要部分就是寻找过滤反馈的办法:“玩家总是知道他们想要什么,只是他们不一定擅长解释它。如果你将这种心态带到工作中,那么我们作为开发者的工作就是找出这些反馈的含义。”他强调:“我们不能说他们(玩家)错了——我们必须清楚一点,那就是其中肯定由某种东西导致人们做出反应,或是导致他们提出各种诉求。”
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